인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 - Effective Java[22]
🔗 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야해 !!
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
즉, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 얘기해 주는 것이다.
인스턴스는 오직 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
🔗 어딜가나 말 안듣는 것들은 있지 feat 안티패턴!!
위 지침에서 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스 라는 것이있다.
상수 인터페이스란 메소드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.
그리고 이 상수들을 사용하려는 클래스에서는 정규화된 이름(qualified name)을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 한다.
💎 상수 인터페이스 안티패턴
public interface PhysicalConstants {
//아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
//볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
//전자 질량(kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
상수 인터페이스 안티 패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예이다.
클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.
따라서 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위 이다.
클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하든 사용자에게는 아무런 의미가 없으며, 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속될 수 있다.
🔗 상수가 공개하고싶어? 다른 방법도 있어!
상수를 공개할 목적이라면 더 합당한 선택지가 몇 가지 있다.
- 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
- 모든 숫자 기본타입의 박싱 클래스가 대표적으로, Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 예이다.
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열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.
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인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자 . [싱글톤]
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public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() { } //인스턴스화 방지 //아보가드로 수 (1/몰) public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; //볼츠만 상수 (J/K) public static final double BOLTZMANN_CONST = 1.380_648_52e-23; //전자 질량(kg) public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
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위 PhysicalConstants 클래스에서 숫자 리터럴에 사용된 밑줄(_)에 주목해보자.
자바 7부터 허용되는 이 밑줄은 숫자 리터럴의 값에는 아무런 영향을 주지 않으면서, 읽기는 훨씬 편하게 해준다.
고정 소수점 수든 부동소수점 수든 5자리 이상이라면 밑줄을 사용하는 걸 고려해보자. 십진수 리터럴도(정수든 부동소수점 수든) 밑줄을 사용해 세 자릿씩 묶어주는 것이 좋다.
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.
참조 - 이펙티브 자바 3/E - 조슈아 블로크
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